Overwatchで、ブロンズ帯から少しずつランクを上げてます。管理人のやまゆーです。
現在はとりあえず全ロールゴールドまで辿り着きました。
Overwatchをガチるシリーズ⑥ついに全ロールゴールド!シルバー脱出の鍵は基本に忠実なこと!
※その後無事に全ロールダイヤ達成!!!!
【OW2】ついに全ロールダイヤ到達!プレイ1200時間を振り返る
なので、沼ってる人達に向けて沼脱出の講座記事をちょっとずつ書いていきたいのですが、そこで真っ先に浮かんだのがファラマーシー。
真っ先にキルすべき37歳女性。
そこで今回は筆者の実体験を元に、ファラマーシーの対策を考えていきます。
これで低レート無双しているファラマを抹殺しましょう。
オーバーウォッチ関係の記事はこちらにまとまってます!
なぜファラマは低レートで刺さるのか
まずもって、なぜファラマーシーはブロンズシルバー帯でブッ刺さるのかを考えましょう。ここが分からないと対策も理解できません。対策の方法を覚えるのでは無く、仕組みを理解することが大切です。
①DPSに任せすぎる
これはあるあるだと思うんですが、ファラマーシーが落とせないチームのチャットに
「DPS????」って送られること、よくあると思います。
だけどそもそも問題として、ファラマーシーって2枚で行動してるんですよね。
それに対してヒットスキャン1枚でなんとかしようとした場合、1vs2になってるんですよ。そりゃきついって。
逆に言えば1vs2でもなんとか互角に持ち込めているのであれば、地上では5vs4が形成されているわけです。そこで押せよ、と言う考え方もある。
なのでDPSの人は、相方もサポートもタンクも協力してくれない、一人でファラマを落とすしかないとなったら相当キツいです。落とせなくても正直しょうが無いというか。
この認識がブロンズシルバーだとなかなか届いてないので「早く落とせよ」って空気になりますが気にしちゃダメです。
②エイム力
ランクが上がれば上がるほど、甘い動きをしているファラマは速攻で狩られます。当然ながらエイム力とランクはある程度比例するので、さくっと撃ち落とされちゃうわけですね。
逆に言えば、ある程度のエイムがないと簡単には落ちない。対してファラはそこまでエイムがなくても火力出せるし相手にストレスを与えられる。なので低レート帯ではヒットスキャンよりファラのほうが優勢なのです。
みんなでファラマ対策する必要がある
ここまでで分かるように、そう簡単にファラマは落ちません。なのでDPS以外も対策を取る必要があります。
ということで、まずはタンクとサポート向けにファラマ対策を。
と思ったのですが、二つだけみんなで共有すべき大前提があります。当たり前って思う人もいるかもしれませんが、ファラマについて考えるに当たって必須事項だし知らない人も絶対いるので、まずはそこから。
ファラマーシーを相手にする際の鉄則
べた足にならない、弾を避ける
ファラの攻撃は弾速が遅いとは言え、べた足でエイムすることに集中していると一瞬でやられます。
特にアッシュやアナのようなADSして撃つヒーローだと、逆に「隙があれば先にあいつからやろう」とファラに狙われる可能性大です。弾は避けれる限り避ける意識を絶対に持ちましょう。
蘇生される前提で動け
ファラの特長として、遠距離からハラスが出来ると言うことがあります。しかも上空、傍にいるのはマーシー。
となるとたとえ空中でキルできたとしても、マーシーが蘇生できる可能性は非常に高いです。遠いし、遮蔽の向こう側に魂が落ちることも多いし。
なので1キル取ったからと強気に動くのは考え物です。再び5vs5になるということを頭に入れながら戦闘を組み立てましょう。
マーシーを攻撃したい
マーシーの上手い下手は、どれだけ撃てる隙があるかです。出来ればマーシーから攻撃し、キルまで持って行ければ最高。蘇生を防げるし、マーシーのいないファラはよほどの強者じゃ無い限り一気にパワーが無くなります。
マーシーを攻撃するためには、多くの射線を作らなくてはなりません。全員が正面にいれば、そこから射線を切ることはそこまで難しくないです。だからこそ横を取って、ダメージを出せる射線を作ることが必要になってきます。
キルまで出来ずとも、マーシーにダメージを与えて「これ以上ファラにいけない!」というところまで追い込み戦線からいったん離脱させるだけでも充分です、意識をマーシー優先に置いておきましょう。
タンク編
まずはタンク。
D’vaを出す
最も手っ取り早いのはD’vaを出すことだと思います。
案外充実しているOWのグッズ。かわいい。
D’vaでマトリクスを張りながらブースターで突っ込んでハラスをかける。それだけでもファラとしては相当動きにくくなります。D’vaがファラの攻撃を消してくれている間、味方はファラ撃ち放題になるわけですから。
気を付けるべき点は、ブースターの有効時間を見極めること。限界まで追いかけ回した場合、ブースター切れで落ちた先はだいたい敵陣営のど真ん中になります。
D’vaはブースターもDMも使い切っちゃうと只のデカい的になるので、追いかけ回すのはブースターの半分ぐらいまでにしましょう。半分使って相手を追い、もう半分で帰ってくる。これはファラマに限らずD’vaの基本的な立ち回りの一つです。
他のピックについて
他はなかなか難しい面が色々あります。
ハルトは割と無力、ザリアは味方を守れますが自分の火力はファラに届かない。
オリーサシグマあたりだと一応火力出すことは出来ます。特にシグマは上にバリアを張ることも出来るので候補の一つに入るかなと。オリーサも弾をばら撒くことで牽制は出来ますが、いかんせん味方を守りにくい。
ホッグはエイム次第です。ファラをフック出来るならあり。ただ届かない位置をフワフワ飛んでいることの方が多いためオススメは出来ません。
となると後述するように、ファラマーシーを無視する形を狙うウィンストンやレッキングボールといったダイブ構成を考えるのも手です。
地上を押すという選択肢
先に書いたのは、タンクも協力してファラマを落とすときのピックでした。
それに対してここで紹介するのは、あえてファラマと戦わない選択肢。地上戦を圧倒するという考え方です。
良くある場面として、相手のファラマに対してこちらがアッシュ一人で対抗できている場合。
そうなると地上は4vs3になります。相手はサポートが一人です。つまり割り切って地上で火力勝負を仕掛けたり、残り一人のサポートにダイブしてキルできれば勝てるはずなんです。
この考え方を使うかどうかは、味方の生存能力やVSファラの均衡、相手ファラの技術を見て検討しましょう。
相手のファラが下手でキルまでは持って行けてない、味方が生存能力高めのピックだから生き延びてる、アッシュが当てまくるからキルまでは行かないがファラマを押し込めてる。
そんなときはファラマーシーに構わずに前線を押してしまうのも有りです。OWは数が正義なので、さっさと地上戦で勝ってしまえることも。
一方で味方のサポがゼニアナでファラにやられまくってる、ファラがとにかく上手くて押し込まれる、みたいな場合はまずファラマの処理からするべきです。あくまでも選択肢の一つとして頭に入れておこうね、ぐらいに考えてください。
サポート編
続いてはサポ。DPSに怒ってばっかりじゃ勝てません。
ピックについて
まずは大前提となるピック。
これもいくつか候補があります。
ざっと上げてしまえば
- アナ
- イラリー
- ゼニヤッタ
- バティスト
この辺りが無難というか、間違いが無いと思います。
アナ、イラリー
この2ヒーローのやることはシンプル。ヒールの合間にひたすらダメージも出すこと。
エイムが問われますしファラは間違いなくサポートを落としに来るので簡単ではありません。
ですが逆に先制ダメージを入れることが出来れば、ファラはあなたの射線を切って動いてくるはず。アナもイラリー(最大チャージ)も1発70ダメージを超えるため、チャンスがあれば積極的に撃つことをオススメします。当てられる人ならマーシーもさっくりキルできますからね!
アナは味方、特にタンクのヒールをしながらなので忙しいですが、イラリーはヒールをパイロンに任せてファラマーシーに集中しても良いレベルの火力を持っています。後は己のエイム次第。
ただし、ダメージに全集中してタンクが落ちるとウェーブの勝ち目はなくなるので、最低限のヒールは必須です。どこまで自分がダメージに集中するか、どの程度までなら味方のHPが削れても大丈夫か、ここの見極めが上手くなればサポートは絶対上達します。
ゼニヤッタ
ゼニヤッタのやることはシンプルです。
とにかくファラかマーシーに不和を付けること。それだけやれば最低限OKです。
あとはむしろファラマに狩られない事を意識しましょう。ゼニヤッタの特長は火力とノールックヒールと不和。
不和を厄介な相手に付け、とりあえず調和を付けて味方にヒールを回して、自分が死なない立ち位置を探りながら弾をばら撒く。これが出来れば割とどうにかなること多し。
いかんせん移動スキル含め自衛力がなくエイム次第になるので、死なないことを最優先に考えましょう。不和も調和も頭使わないで使用できるはずです。慣れてね。
初心者の方はこちらも参考に。
初心者オーバーウォッチ講座「ヒーラー初心者こそゼニヤッタを使うべき5個の理由」
バティストについて
一応ヒットスキャンということでバティストも候補にあげて良いと思っています。
バティストというヒーローがそもそも強いんですよ、ヒールと攻撃が同時進行で出来る、スキルも組み合わせればヒール量も多い、なのに火力も出せる、おまけにULTや確殺状態でもスキルでワンチャン返せる。
その上で、しっかり弾を当てることが出来ればファラマーシーとも互角以上に戦えます。ただし1発辺りの威力は低いので、イラリーやアナ以上に「当て続ける」ことが大事、なので若干難易度は上がるかなと。
ダメージ編
さて最後になりました。ダメージ編です。
なんで最後になったかというと、そこまで書くことがないから。
エコーが使えるなら最強のアンチ
まず名前を挙げなくてはならないのがエコーです。ファラに対して最強のアンチと言えます。
ファラより俊敏に(時間が短いとは言え)空を飛べ、ファラよりも弾速の速い攻撃を持ち、おまけに体力が半分以下になればビームで一気にキルまで持って行ける。
逆にファラがエコーを落とすのは至難の業です。空を飛べるのでメイン射撃を直撃させるしかないんですがまーー難しい。なのでエコーが最強のアンチです。ただしエコーというヒーローがそもそも扱う難易度高めというね。
エコーは使えて損無し、なのでクイックとかから練習しておくと役に立つんじゃないかな、と思います。
基本的にはエイムが全て
もうぶっちゃけますが、当たらないとキルできません、押し込めません。これは大前提です。
当たらないからシルバーなんだよ!って人、安心してください。こんな結論では終わらせません。
ヒットスキャンなら誰を使うか
ファラマが出てきたからヒットスキャン(即着)のヒーローを使う。そこまではいいでしょう。
じゃあ誰を使うかって話になります。これ、ちゃんと考えないと対抗できなかったりします。
キャスディ
ある程度の機動力、マグネティックグレネードによる瞬間火力があるのでオススメの一人。
直撃しそうな弾をファラに撃たれても交わしやすく、甘えた動きにはグレネードで大ダメージを出せます。
そのかわりアッシュやウィドウに比べると火力が落ちがちなので、継続して弾を当てる意識が必要です。とはいえ万能性で言えばトップなのでまずはキャスディから試すのがオススメ。
ファラが遠距離を保ち続けるタイプだと距離減衰の関係できつくなるので、相手の動き次第でもあります。
ソルジャー76
自分でヒールが出来て、ある程度の火力も出せる、なによりULTがファラマーシーに使いやすい!
ファラの動きは慣れればトラッキングエイムしやすいはずなので、キルまで持って行けずとも引かせることは簡単だと思います。そのぶんアッシュやキャスディのような瞬間火力は出にくいのでキルできるかどうかが難しいところ。
ただファラが元気な時ってだいたい味方サポがしんどいので、自分でヒールできるという価値が上がるんですよね、足も速いし!
アッシュ
ファラ得意の距離でも距離減衰がそこまで大きくないため、安定した火力・ヘッショの瞬間火力が最大の魅力。ダイナマイトは地上にいる敵を燃やしておきましょう。
留意すべきは、ADS(覗き込み)の時は機動力が落ちているためファラ側から直撃弾をもらいやすいこと。
撃つことに一生懸命になりすぎるとファラの火力で溶かされます。大事なのは、ファラからの被弾を避ける意識です。
ヒットスキャン以外で戦う
じゃあ他にどんなピックをすれば良いのよって事を考えてみましょう。
トールビョーン
案外刺さるのがこいつ。簡単に壊れない場所やファラマが飛ぶと絶対射線が通る場所にタレットを置ければキルは出来なくても足止め出来ます。その間に地上戦を制するがよろし。
トールビョーンは面白いタレット設置場所がたくさん開発されているので、興味のある人は勉強してみよう!
トレーサー
個人的にここ最近試してるのがトレーサー。追いかけ回して削って引かせて、それを繰り返すことで押し込む作戦ですね。あとは味方が削って引いたところをがっつり追ってキルするのもあり。
トレーサーはコツさえ掴めば万能ヒーローに変化するので、こういった局面でも使えると心強いです。もちろん地上戦に参加すべき時も迅速に加勢できるので全体の把握もしっかりしましょう。
と変わり種を挙げるとしたらこれぐらい。個別に書いてはいませんが、地上戦に特化したいならジャンクラットで盾割りしまくっても良いかとは思います。その代わりひたすらファラから逃げる必要はありますが・・・
最後に
最後になりますが、大事なのはチーム全体で解決しようという意志です。DPS?ってチャットを送る暇があったら自分のロールで何が出来るか考えるべきだし、ヒール来ない1vs2じゃ無理だよって諦める前にダメージの人はいろいろ試してみましょう。
がっつり無視して地上を押せるかもしれないし、ダイブしてヒーラーを落としちゃえば決壊するかもしれない。
ファラマはあくまで戦場の要素の一つだと認識した上で、的確な対処をすれば怖くありません。
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